
すぐにでも麻雀が強くなれる考え方
麻雀初級者の方がすぐにでも麻雀で強くなれる考え方を紹介します。
麻雀で強くなるとはたくさん上がれるようになることではなく、極力フリコミをしないということです。まず第一に重要なことは、麻雀は対人ゲームであることから単純な確率ゲームではないということを理解することです。
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もし麻雀が単純な確率ゲームであるならば、常に数学的に正しい牌の切り方を徹底すればよいだけのゲームとなり、かつ、それで勝つことができるはずです。
しかし、実際はどの打ち手もそのように確率論だけ(受けの広さ、上がり牌の数を最重要判断基準として打つ)で打ったりはしません。
それは、麻雀には手役というものがあり、その絶妙な美しさと作り上げる過程の快感が人間の合理的判断を狂わせてしまうからです。言い換えると、例え上がれる(勝てると言い換えてもよい)可能性が低くても、あえて手役の完成(その最たるものは役満)を優先するという打ち手が少なくないということです。
以上を前提としたうえで、次に重要なことは、手役の存在を利用して相手の上がり牌を予想するということです。手役を優先する打ち手の捨て牌には必ず特徴が生じるので、慣れてくれば捨て牌から何の手役を狙っているかを予想できるようになります。
例えば、もっとも多い手役のひとつにタンヤオがあります。
この手役を作るためには手牌のなかにヤオチュウ牌(一、九、字牌)があってはならないので、タンヤオを狙う打ち手の捨て牌にはおのずとヤオチュウ牌が並ぶことになります。
そうだとすると、上がり牌もヤオチュウ牌以外となるはずなのでヤオチュウ牌は安全だろうと予想できます。また、同じく多いピンフの場合は捨て牌からピンフを予想するのは困難ですが、ピンフを好む打ち手は多いので、必然的に上がり牌は筋待ち(イースー待ち、サブロー待ちなど)であることが多くなるはずです。
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このことから、例えば捨て牌にスー萬があればその筋であるイー萬、チー萬は当たらないだろうと予想できるわけです。
これは、手役から上がり牌を予想するというより、ピンフを好む打ち手が多いことを利用した予想ということになります。
なお、もっともわかりやすいのはホンイツです。
どれか一色と字牌以外が捨てられるのでわかりやすいです。